נובמבר 2026 · משחק
המבוך
אחרי צעצוע הטבעות במים התיאבון נפתח והאמביציות עלו שלב: רציתי ליצור את אחד המשחקים המכניים הכי מורכבים שהכרתי כילד: צעצוע פלסטיק עם כדור פלדה ושמונה תחנות מאתגרות שהוא צריך לעבור בהן בעזרת 8 כפתורים וידיות שונות לשליטה מכנית בהתנהגות של התחנה, עם מנוע פיזיקה: הכדור מתגלגל, קופץ ונופל, ושבעה בקרים מעבירים אותו מתחנה לתחנה.
אחרי ההצלחה המפתיעה של הסיבוב הקודם, ניסיתי גם פה להתחיל את התהליך בבדיקת ההיכרות של קלוד עם המשחק, וההבנה שלו את החוקים והפיזיקה שמפעילה אותו – רק לפי התמונות שהוא רואה…
התוצאה שקיבלתי אחרי קצת פחות מחמישים דקות היתה, איך נגיד, מלאת דמיון. אמנם המשחק והחוקיות נלמדו (כנראה ממחקר שהוא עשה בתמונות ובבלוגים). הכדור אמנם התגלגל, אבל האובייקטים היו כל כך פרימיטיביים ומגושמים שבכלל לא היה בטוח שאנחנו מדברים על אותו הדבר. אז נתתי לו שעת זמן מסך – שיצפה קצת בסרטונים של איך נראה הדבר הזה כשהוא חי.
איך משחקים?
שבעה בקרים שונים
כפתורים, שני ג׳ויסטיקים, חוגה וידית קפיצית. במחשב אפשר להפעיל אותם גם במקלדת, על פי המיקום שבו הכדור נמצא במסלול: 1, 5, 8 ו-3, החצים לג׳ויסטיק, ו-Q ו-E לחוגה.
שינוי זווית הצפיה והגדלה
במחשב גוררים עם העכבר כדי לסובב את הלוח, והגלגלת של העכבר (או שתי אצבעות על ה-Trackpad) מגדילה ומקטינה. במסך מגע אפשר לגרור שתי אצבעות כדי לשלוט בנקודת המבט, גם תנועת צביטה מגדילה ומקטינה – בדיוק כמו צפייה בתלת מימד אחר, או בגלריית תמונות.
מצלמה ואיפוס
הכפתור ״מצלמה״ מחליף בין מבט מהצד למבט מלמעלה, והכפתור ״איפוס״ (במחשב: R) מתחיל את הכול מחדש, מהתחנה הראשונה.
שמונה תחנות
גשר נדנדות, עגורן מגנטי, מוטות שמשנים את המפתח ביניהם, מגש עם מחסומים עליו, כוסות שמקפיצות את הכדור מאחת לשניה, מבוך (שבגרסת המציאות היה פלסטיק אטום לחלוטין אבל בלי התחושה הטקטילית של הצעצוע המקורי אין שום סיכוי להרגיש איפה בתוכו הגולה נתקעה – אז הוספתי קצת שקיפות), כף ומקלעת, ובסוף פעמון. כל תחנה מופעלת באמצעות ידית שונה שהבקר שלה מודגש בלוח שלמטה, וההוראה שלה מופיעה בראש המסך.
פיזיקה, לא אנימציה
כאן זה נהיה מאתגר: המשחק המקורי היה ידוע ברמת הקושי המוגזמת שלו, אבל הקושי הזה קיבל הקלה קטנה בזכות העובדה שהיה לך משהו מכני בידיים, ויכולת להרגיש את הגולה רצה על המסלול, מתנגדת למשקל המנופים, וגם היה אפשר להפעיל את זה ברמות שונות של רגישות (שהיתה הולכת לאיבוד אחרי כמה נסיונות כשהגיע התסכול מהקושי החריג והצעקות שבעקבותיו). בהפעלה במחשב או במסך מגע אין ממש מהלך תנועה של ידיות ומנופים, אין רגישות ואין התנגדות של מנגנון מכני – אז זה אפילו יותר קשה לצליחה מהמקור. הכדור מחושב במנוע פיזיקה, ולכן הוא יכול ליפול בכל תחנה. נפילה מחזירה לתחילת התחנה, והשעון ממשיך לרוץ.
הקובץ הראשון הגיע מ-Gemini, והכדור זז בו בין נקודות קבועות באופן מכני וצפוי מדי. עברתי לקלוד, והוא כבר לקח את המשחק ברצינות… ובנה את הכל מחדש סביב מנוע הפיזיקה.
שלב בונוס שאפילו לא ביקשתי
ביחד עם התוצר המהמם שכאן, הוא אפילו הציע לי את זה בקבצים להדפסה בתלת מימד – כדי שאוכל אפילו להדפיס כזה משחק אמיתי במקום הסימולציה שבמסך…